Skip to content

Voortgangsevaluatie 2 - semester 1

Naam: Menno Weerman

Datum voortgangsevaluatie: 06/12/2024


Leeruitkomst 1: Software

Je ontwerpt en maakt samen met een medestudent een (web)applicatie, inclusief een relationele database. Deze applicatie lost eenvoudige problemen op. Je maakt, volgens geldende standaarden, gebruik van opmaaktalen en programmacode en past daarbij de basisprincipes van object georiƫnteerd programmeren toe. De resultaten worden vastgelegd in een gedeelde GitLab-repository.

Verwacht resultaat: In Ontwikkeling, want ik heb het gevoel dat ik goed op weg ben maar nog niet waar ik word verwacht.

Bewijs Toelichting
CommitFoto1 Als ik ga werken maak ik altijd een nieuwe feature branch aan in de folder met mijn naam. Dan gaandeweg het project commit ik als er een stukje van de code werkt naar toebehoren. Als de feature afgerond is word er een buddy check gedaan waar je code gecontroleerd word. Als je code is goedgekeurd dan word er een merge request aangemaakt en goedgekeurd.
CommitFoto1 Na deze feedback gekregen te hebben, heb ik de meer onderzoek gedaan naar de pillars of OOP. En ben een cursus OOP gaan volgen op LinkedIn Learning en ben dit proberen toe te passen in het project. Over de commits hebben wij vastgesteld dat wij ze vast gaan typen in het nederlands en vaktermen in het engels typen.

Leeruitkomst 2: Gebruikersinteractie

Je ontwerpt en verbetert de usability van een complete (web)applicatie aan de hand van gebruikersinterviews, prototyping en testen in een TMC-cyclus.

Verwacht resultaat: In Ontwikkeling, want ik heb het gevoel dat ik goed op weg ben maar nog niet waar ik word verwacht.

Bewijs Toelichting
GameLoopFeedback CoreMechanicFeedback BegrijpelijkheidFeedback FunFeedback De gekregen feedback gaan wij toepassen in de derde sprint om de usability en gebruiksvriendelijkheid te verbeteren.
https://viiteedoovoo54-5966b8.dev.hihva.nl/TMC%202/ (TMC bestand met foto's van usertest) De tests zijn uitgevoerd door Bart Prumper, deze heeft eventueel extra uitleg geven waar nodig. Uit de user tests kwam vooral problemen met collisions, de momentum en de core mechanic. Na de resultaten gezien te hebben, hebben wij verbeteringen geimplementeerd.

Leeruitkomst 3: Persoonlijk leiderschap: Scrum en plannen

Je plant je voortgang door specifieke, meetbare en haalbare doelen te stellen en proactief feedback op te halen, hulp te vragen en informatie zoeken om deze doelen te bereiken.

Verwacht resultaat: In Ontwikkeling, want ik heb het gevoel dat ik goed op weg ben maar nog niet waar ik word verwacht.

Bewijs Toelichting
Sprint1IssueBoard LearningJourney Van tevoren hebben wij gezamelijk voor de issues die wij dachten te kunnen doen een deadline toegevoegd. In sprint 1 hebben wij labels gemaakt voor to do, doing en done om aan te geven of het afgerond is of niet. Voor de rest ben ik nog bezig geweest met de eerste paar issues van de Learning Journey.

Leeruitkomst 4: Persoonlijk leiderschap + Doelgericht interacteren: ontwikkeling en communiceren

Je werkt taakgericht en onderhoudt actief de relatie met docenten, klas-, en teamgenoten door te communiceren en te handelen op gepaste wijze.

Verwacht resultaat: Op Niveau. Heb een positieve uithouding en probeer zoveel mogelijk mensen te helpen.

Bewijs Toelichting
SprintRetrospective Wij hebben tijdens de retrospective gevraagd aan elkaar of de samenwerking goed ging en of er dingen beter konden. Conclusie was dat we wat meer tijd moesten besteden aan documentatie en de game. En minder tijd moeten besteden aan het vastzitten op een feature. Voor de rest was het erg positief.